Close ad

Nuper, in nexu cum telephono Galaxy S23 Ultra etiam loquitur quomodo Service Optimizing Ludus Samsung (GOS) in ea operatur. Multi usores suadent de pluma in telephonum vertendo ad ludos faciendum melius currendum. Etiam ita melius est operam habere in praesenti summa "praetoriae" gigantis Coreani sicut et in aliis exemplaribus. Galaxy S23 reliqua. Dicemus cur.

Videtur quod testers multum telephonicum conluctant ut altam mediocris frame rate in ludis, etiam cum Galaxy S23 Ultra. Hoc intelligibile est, sicut superiores mediocris framerate plerumque plus hardware virtutis et melioris exsecutionis indicat. Autem, mediocris verbum clavis est, ut "mediocris frame rate" metrica elementum quod pendet ad bonum ludum experientiam relinquit. Et hoc est pacatio fabricata (latency imaginis), vel crassitudo cum qua imagines discursum et redduntur in velo.

Consentire omnes possumus quod firmior ratio firmior melior est quam inferior. Attamen, cum compaginatum ex aequatione et solum ad altiorem mediocris compaginem assequendum umbilicum relinquimus, in una ex primis aspectibus desideramus quae lusionis tam positive quam negative afficere possunt.

Ante omnia, constantia est momenti

In detegere, alta mediocris tabula quae fluctuat, peius est venationi tuae quam minore sed constanti machinae rate. Hoc fortasse etiam magis verum est in machinis cum parvo tactus screen, ut quis felis, ubi fluctuantes compages sensum fortiorem "disiunctio" facere possunt inter initus lusoris et quod in screen evenit.

Dum GOS mediocris artus rate in ludis sicut Genshin Impact demittere videtur, multo magis positivum effectum in tabulis latency habere videtur. Saltem id est iuxta chartam missae ab Twitter usoris qui per nomen vadit I_Leak_VN latency is shown here as a straight pink line once the framerate stabilit).

Etsi non videri potest primo intuitu, Samsung aleam experientiam in via recta per GOS optimize conatur. Itaque si in Galaxy S23 ludis (praesertim exigentibus), scito abire GOS.

Hodie maxime legere

.