Close ad

Primum stipendium ad ludum, Diablo Immortal Blizzard, cum exordio eius acerbissimae reprehensionis occurrit. Non etiam emendavit rigidas emissiones tituli non obstante quod graphics vere nice quod lusionis sit exemplar leve et accuratum. Sed tunc argentum quod lusus a te elicit conatur, quod mirum non est. Quod magis mirum est, quam infensi id facit. 

Sed hoc consilium Blizzard opus esse videtur, quia analytica firma est AppMagic aestimat societatem iam $24 decies centena millia ex quo lusus deducunt. Secundum eam, ludus ab VIII decies histriones inauguratus est, qui XI miliones dollariorum per microtransactiones in Google Play consumpsit, et in App Store App Store, summa est XIII decies centena.

In statu mediocris reditus per lusorem circa $3,12 est, numerus qui utique augere potest sicut histriones per ludum ad inimicos potentiores progrediuntur. Pleraque pecunia ab Americanis et Coreanis Diablo meridionalibus fanatici venit, cum illis mercatis rationem 44 et 22% vectigalium condiderunt. Dum incertum est quid Blizzard vectigal exspectaret in duabus primis septimanis post iactum ludi, certe falli non potest.

Sicut ludus plus accipit histriones, et cum entibus perveniunt ad gradus provectiores, utique numerus pecuniarum confectarum etiam augebit. Etiam hoc animo, verisimile est Blizzard machinationes suas monetizationes aliquo tempore cito subducet, quamvis propositum ex praeda capsis fundatum sit. Dicendum autem est te posse faciliter et 35 aequare facile et sine necessitate, ut unam coronam uno morte in tuis statisticis collocares.

Diablo Immortalis on Google Play

Hodie maxime legere

.